双喵成行
双喵成行是一款从Steam移植过来的卡牌游戏,已经支持简体中文,内容也比较完整。玩法上把翻翻乐、肉鸽和牌组构筑放在了一起,进入关卡后需要在版面上点开卡牌,凑成一对拿到分数,配对成功的牌会收进手牌里继续用。规则本身不复杂,刚开始玩也能很快看懂,只是分数怎么算、牌什么时候打出去会有些讲究。游戏里的猫咪形象偏可爱,音效走的是轻快路线,平时想玩一两局随时都能开始,每局遇到的情况也不太一样。
游戏描述
1、进入游戏后先点“开始新游戏”,接着选择难度,然后就能在版面上点击卡牌翻开,凑齐一对拿到分数。
2、每一局有5个回合,每个回合可以行动16次,回合结束后空出来的位置会补上新的卡牌。
3、如果界面显示的是英文,可以在主界面找到settings,点下方的国旗按钮,选择简体中文就能切换过来。
双喵成行入门指南
1、玩法内核采用的是小丑牌的基础框架(但是设定也有不少改动),所以基本上不用担心“我不会翻牌能玩这个么?”,因为本作也同样继承了小丑牌最大的优点之一能用非常简单易懂的规则,让玩家可以十分轻松的上手。
2、小丑牌和本作核心都是用乘法创造奇迹,“小猫牌”构筑足够的分数呢同样是通过分数×倍率。
不同之处首先在于什么时候配对什么牌,有更高的可操作性和必要性——因为牌面结算是从左到右,显然把倍率牌后置是更有利的
其次在于待翻的卡牌包含了各类效果,比如有“stay”属性的,被翻开之后在成功配对之前会存在存在、有“auto"属性的则是点开之后会自动配对(假设牌面存在可配对的卡牌)
3、不同之处最后在于在商店处的可调整空间大得多。
商店可以购买小工具——这个就是回合外持续生效的物品,算是肉鸽游戏的常规设定。
4、可以购买新卡牌——卡牌包含各式各样的效果,也有类似于《小丑牌》每次结算的成长牌,不过特色在于加了比较多“递减”的打工卡。
比如有初始300分,每一次BOSS战之后会-75分,尽管后期必须要花钱把它烧掉,但因为前期拔群的战斗力,可以帮你渡过一些困难的时期(比如用小工具[自由象征]和[弯曲的勺子]滚雪球)
5、在商店还可以“涂色”——类似于《小丑牌》的卡牌印记,有给额外金钱、点击次数、额外分数和分数倍率。
和删牌——回到了《杀戮尖塔》的领域,小卡组天然优势很大,当然删卡代价很高,每次费用是递增的(野火火柴盒可以把烧牌费用固定为20,后期看到了必拿),此外本作的BOSS类似于《小丑牌》,也都有强力DEBUFF,部分BOSS会给你塞废卡,也算是针对小卡组——卡组过小可能就直接暴死了。
游戏亮点
1、卡牌一共分成五种颜色,每种颜色的机制都不太一样,搭配不同颜色的牌会走出完全不同的套路。
2、商店里能买到回合外一直生效的小工具,也能补充各种效果的卡牌,其中有一类打工卡的分值会随着BOSS战慢慢减少。
3、猫咪造型配上偏轻快的爵士乐,画面看上去比较舒服,和翻牌这种不算快的节奏也比较搭。
游戏优势
1、规则门槛不高,平时没接触过这类卡牌的玩家,跟着新手流程走一遍基本就能明白怎么翻牌、怎么凑分。
2、游戏里有90多张卡牌和80多种奇物,加上10套对应不同难度的起始牌组,可以尝试的组合比较多。
3、21个关卡中每个BOSS的规则都有区别,部分BOSS还会往牌组里塞废卡,打的时候需要随时调整思路。
游戏特色
1、游戏把翻翻乐和牌组构筑结合到了一起,版面上的卡牌点开凑成一对就能得分,配对成功的牌会进入手牌等待使用。
2、整体框架和小丑牌有些接近,最终分数由基础分和倍率相乘得出,牌面结算从左往右进行,倍率牌放在后面会划算一些。
3、待翻的卡牌本身也带不同效果,带stay的牌翻开后如果没配对会留在场上,带auto的牌点开后只要场上有能配的牌就会自动完成配对。
游戏点评
双喵成行是一款上手之后节奏比较清楚的卡牌游戏,翻牌配对是每回合都要做的事,手牌最多存五对,什么时候把牌打出去、先打哪一对都要自己判断。商店是另一个重点,买工具、买新卡、涂色和删牌都会影响后面的对局,删牌的费用一次比一次高,牌组堆太多或者压得太小都可能出问题。不同难度的起始牌组给了几种入门方向,关卡里的BOSS规则也不一样,玩过几局之后大概就能找到自己顺手的打法。
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很好